DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS:
Actividad por la cual se lleva a cabo el diseño y la creación de un juego en todo sus ámbitos (programación, diseño, sonido, argumento, etc.). Se basa en el desarrollo de cinco áreas:
- Diseño: Parte más importante de un videojuego. Engloba el guión y la historia (desarrollo de la trama del juego); entorno (medioambiente con el que interactúa el protagonista); jugabilidad (interacción del jugador con el juego); etc.
- Programación: Parte que elaboramos tras el diseño. Esta engloba gráficos (forma de visionar un juego); el audio o sonido (banda sonora y sonidos de un videojuego); la física (reglas del videojuego); la I.A. (Inteligencia Artificial. Son las respuestas del ordenador a las acciones del jugador); y el gameplay (sinónimo de jugabilidad).
- Gráficos: Dícese de todo lo que se ve en el videojuego (interfaces, modelos, animaciones, etc.). Puede ser en dos dimensiones (2D; desarrollo horizontal); o 3D (en un mundo tridimensional).
- Audio: Son la banda sonora, los efectos de sonido, diálogos entre personajes... que ambientan el juego.
- Distribución y marketing: Consiste en dar a conocer el juego publicitariamente.
- Concepción: Se definen los aspectos fundamentales del videojuego: género, gameplay y storyboard (elementos básicos del juego como gráficos y sonido).
- Diseño: Se detallan los elementos que conformarán el juego: historia (forma en que se desenvolverán los personajes del juego y cómo la historia del mundo representado avanzará. Hay algunos juegos que carecen de historia); guión (se basa en cuáles serán los objetivos del juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollará la acción y cuáles y cómo serán los personajes del juego); arte conceptual (aspecto general del juego, gráficamente hablando); sonido (los elementos sonoros del juego. Son voces, efectos sonoros, sonidos ambientales y música); mecánica de juego (se especifica el funcionamiento general del juego; es decir, se dictaminan sus reglas. Depende del género); y diseño de programación (manera en que el videojuego será implementado en una máquina real mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología). El conjunto de todos los elementos del diseño lleva a la redacción de un documento conocido como documento de diseño.
- Planificación: Se identifican las tareas necesarias para la ejecución del videojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipo desarrollador, dando unas fechas límite de entrega y unas fechas cuando se harán unas reuniones clave.
- Producción: Se llevan a cabo los roles asignados durante la planificación. Principalmente es la programación.
- Pruebas: Fase en la que se corrigen los errores de producción. Se divide en dos pruebas: alpha (pequeño grupo de personas que ha formado parte del proceso productivo. Corrige errores fundamentales); y beta (un grupo de jugadores es contratado para la ocasión. Se quitan defectos medios, y se reducen al mínimo los defectos menores).
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